拥有上亿用户的新浪微博终于开始了盈利的尝试

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发表于 2011-7-20 06:27:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
拥有上亿用户的新浪微博终于开始了盈利的尝试。
昨天,新浪微博的虚拟货币——微币业务悄然上线,同时上线的还有微游戏服务。
腾讯依靠其虚拟货币“Q币”赚得盆满钵满,今年7月1日,社交平台鼻祖Facebook也开始全面统一使用“FB币”,即所有Facebook的第三方游戏由官方先收费,再向开发商分成,新浪微博显然希望仿效以上两家公司的成功。根据新浪微博的说明,微币是由微博平台发行的虚拟货币,可用于在线支付,用于购买微博提供的各种虚拟商品和增值服务。
微币与Q币有诸多类似之处。根据说明,微币与人民币的兑换比例为1:1,用户可以通过网上银行、支付宝等充值渠道为微币账户进行充值,用户不仅可以给自己微币账户充值,也可以给已关注好友的微币账户进行充值。充值成功后,资金直接进入对应的微币账户,“如果用户充错了账户,资金损失由用户自己承担,微博不负责资金损失。”
目前支持微币业务银行卡在线充值的银行包括中农工建四大行在内的29家金融机构以及支付宝。
微游戏则是一个基于微博用户体系的互联网游戏平台,“链接游戏与1亿新浪微博用户。”目前该平台拥有六款小型游戏。

新浪CEO曹国伟称,新浪微博有六种不同的盈利方式,新浪同样希望更多的第三方开发者加入其平台,现在看微游戏很有望率先帮助曹国伟找到盈利渠道。据此前新浪CEO曹国伟透露的相关信息,新浪微币预计将首先用于小游戏等增值服务的在线支付。
不过新浪微博也有一些潜在的隐忧。Facebook目前最热门的游戏是Zynga旗下游戏《CityVille》,但这款游戏用户人数最近出现下降苗头,每月活跃用户人数从上周的8700万降至目前的8090万,该游戏每月活跃用户人数曾超过1亿。除此之外,《帝国与同盟》等Facebook前五大热门游戏每月活跃用户人数均为下降趋势。一位开发者向本报表示:“社交游戏火起来很容易,但是必须加快游戏开发的速度和质量,才能维持盈利。”
(本文来源:第一财经日报 作者:张京科)

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发表于 2013-2-5 21:51:02 | 显示全部楼层
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2014-8-7 10:13:44 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-2 21:04:38 | 显示全部楼层
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